诡道升仙

授权:

作者/发行:北京枫叶工作室

类型:古风 架空 推理 玄幻 变格 还原 进阶 新手

人数:6人 

时长:5-6小时

更新:05-26

点击购买剧本复盘真相
剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《诡道升仙》剧本杀复盘故事简介 这是一个精怪的世界,名字叫做“元”。根据记载“元”的 世界中,是由一种被后世称为“无面猿”的生物创造出来的。 最初世界上充满了无面猿,他们随手就可以创造山川河流, 而世界上的所有精怪也都是他们创造出来了。他们指定了世 界的运行法则,太阳和月亮的升落,树木的生长,河流的长度。 最初的精怪们,被无面猿们做成了各种样子,世界开始 喧器起来。所有的精怪都是知道,无面猿有各种各样的性 格,虽然他们都没有脸,但是处理事情的方式却截然不同。 有的会对精怪们非常的友好,通过神识传递了各种知识,但 是有的却会随手就让精怪们消散于天地之间。拥有智力的精 怪们慢慢的长大后,充斥了整个世界。当无面猿创造了成千 上万类的精怪之后,开始传授其中的2999只精怪们知识,并且让他们学习不同的知识。 就这样过去了几百万年,最初的精怪又将自己的知识传 授给更多的精怪,由于都是通过神识来传递,所有的知识只 需要两只精怪额头相对,就可以100%的让对方学会自己所传 授的内容。整个“元”的世界因此发展的欣欣向荣。精怪们也 都开始了繁衍生息,当它们渡过了幼年期后,都会模仿无面 猿学着直立行走,进入成年期。而精怪的成年期后,就会一直保持的体型,不再变换大小。 根据史书的记载,突然一日,无面猿大规模的飞升离开了“元”界,甚至离开的时候有些惊慌失措。那日天降光柱, 直射到地面上,包裹住每只无面猿,仅仅一瞬就不见了踪 影,而仅仅少数的几只没有飞升的,在世界的中心一座山上 建立了一个叫静池的地方,不再和世俗界频繁交流传道。自 此之后,偶有少量的精怪能够再次收到召唤前往静池解惑, 而也就是在此时有些强大的精怪,开始求教那日之事,但得到的信息全部都仅有一句话:“不可知。” 又过了10万余年,五只世间最强大的精怪一起来到静池 求教飞升之法,数日之后世间从此传出5门证道之法,而五 只精怪也被后人奉为世间五祖,分别建立了:情谷,玄门, 官家,书阁,静池5大门派,从此各自广招门徒,纷争不 断,各自认自己为正统之法。 数十年后最终由静池再次相约五祖调停,经过7日的争论,共同确立元界法则: 一,静池,掌管“生”,所有的精怪的出生都由静池决定,而 世间精怪的总数为1,234,567,890只,每死一只静池中才会生 一只,永恒不可变。新生精怪,由静池养育一年,教导世间常识。 二,精怪出生后,第二年由书阁教导世间知识,书阁中掌管 世间全部学识,每只精怪可自由选择想要学习的知识,但不可贪多,做多9门学识。 三,精怪出生后,第三年由情谷教导世间情感,高兴、生 气、伤感、畏惧、厌恶,共5种,需每种都可轻易应用才可离谷。 四,离开情谷后,需进入官家,学习如何与其他精怪沟通, 交集,在世俗界中选择何种工作,或是生活方向,世间最多一年,无论是否学成都需离开。 五,玄门,掌管“病”,所有的精怪有任何的状况都由玄门来进行治愈,除此之外不得擅入。 六,任何精怪进入成年期后,必须选择一门,且只可选择一 门供奉。如要更换供奉,需要所供奉门同意,且废除所学—切术法。 七,世间已无“无面猿”,如在任何地方发现,需立刻通知自己供奉的门派。 八,衰老,自杀,孕育,食肉是重罪,一经发现,则将罪者身躯放入静池之中。 九,杀生超过两次,天将自降雷罚,当事者神魂俱灭,不可再存在世间一丝痕迹。 自此日之后,天下和平昌盛,无病无灾。史称这一年为“元”年,这一日为开天元日。

《诡道升仙》剧本杀测评

《诡道升仙》天津展私车测评体验角色:猫作为一个中式修仙克苏鲁题材的本,首先是被他硬核的标签所吸引。现在市面上的修仙题材大多都是机制向,而修仙和硬核推理怎么结合在一起却不违和,我觉得《诡道升仙》给出了一份不错的答卷。剧本背景设定是一个架空的修仙世界,我们每个角色都是一个希望通过努力积攒修为而最终成仙得道的精怪。整个本的文笔功底很扎实,对于克苏鲁设定部分的描写很生动。整体剧本结构也很简单,分为三个案件推理及最后一趴大还原。前两个案件作为反密室和时间线推理,难度适中,变格设定下的本格手法,主打一个烂梗推理,但是逻辑严谨闭环。(第二个案件如果你灵光一闪,甚至5分钟都不需要就可以得出答案哈哈哈,我的评价是:专杀老玩家!)而第三个案件也是全本难度最高,同时最为惊艳亮眼的一个案子,前两个案子的适中难易度也不会让玩家在进入第三案时感到疲劳,反而会因为之前而提升兴致。这一案的建筑诡计十分精彩巧妙,可玩性很高,很明显能够看出作者很有想法。整体推理部分来说,没有一张线索卡,全部的线索信息和谜面都在本里,小体量,三个案件都可以用一句话来复盘,却保留了很合适的推理切入点,不至于让玩家会产生无从下手的感觉。还原部分有着很精彩的反转,反扣前面埋下的伏笔,但不推翻前面案件的推理结果,没有伪解答,给我带来了不错的意外之喜。再来说一说机制部分,作为硬核推理本来说,机制大部分都会为了推动剧情或是服务于线索,只是一部分环节。而这个本的机制部分从开头贯穿至尾,保证了趣味性和功能性的同时又不会有强烈的割裂感,这点让我觉得眼前一新。总体来说,诡道升仙这个本有着不错的创新,无论是中式修仙与克苏鲁题材的结合,建筑诡计的精巧设计,穿插在硬核本里却有很好的连贯性的修仙机制,都让我觉得很惊喜。目前存在的问题一个是机制部分的存在感不是很高,趣味性还可以再加强一些,加深对于机制的记忆点,另一个就是整体的故事可能略微有一些干,故事结尾部分可能有一些平淡,润一下之后可能会更好。整体时长大概在5.5左右,时长可控,虽然是修仙题材但里面人物刻画还挺饱满,所以受众群体不会过于小众,商业性和翻台率不错。也希望在经过打磨优化之后能够看到更加完美的《诡道升仙》!
 


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