致死不灭

授权:

作者/发行:反射狐工作室

类型:治愈 还原 科幻 进阶

人数:6人 

时长:5.5小时

更新:06-26

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《致死不灭》剧本杀复盘故事简介 名为命运之轮的游戏,筹码为世界的赌局,一张讲述 愚者的牌。少年沉睡在幻梦所构筑的王座之上,巨大 的虚影重叠在少年身后。这注定是一场没有终点的旅途。

《致死不灭》剧本杀测评

1.
《致死·不灭》此本情感、推理、机制类元素均有出现,反观来说更像一道需要“狼吞虎咽”吃饱(阅读量大),且能体会到不同调料(细节多)带来的味蕾享受的大杂烩菜品,适合对于剧本类型摸不准自己喜好的新手玩家。其内容是在充满未来感的赛博世界观里,(可参考游戏《赛博朋克2077》)围绕“如果时间可以回溯”这一可能性来讨论“人生的尽头--死亡”的意义。固玩完此本更加肯定“人固有一死,倒不如开开心心过完每一天~”
 
2.
抛开了抛开硬核本的枷锁,主打一个故事还原, 《致死不灭》是一个很优秀的本。对于还原本来 说,我个人的兴趣一直大于推理本。时至今日,推 理本无论本格变格新本格还是设定推理,都很难写 出新的花样,很多诡计不是旧瓶装新酒就是换汤不 换药,难以给我眼前一亮的感受。而相比之下,还 原立意本,只要作者擅于讲述故事,那就会让我在 逐步拼凑出整个故事的过程中出现满满的惊喜感。
还原难度:《致死不灭》的还原难度并不算十分棘 手,和某些还原本一直试图压缩文本内容,以有限 篇幅的提纲式文本内容来进行大还原相比,《致死 不灭》的文本阅读量要大的许多。大家可以在p1中 数数看究竟有几个本。不同于短篇幅还原本的有点 及面,《致死不灭》更考验玩家在海量信息中提取 有效信息的能力。剧本流程上对于故事分享的限制 也考验了玩家总结提取精炼文本阅读内容的能力。 虽然文本阅读量大,但从开篇便总领了全本的核 心,在玩家还原出故事后收尾呼应,在剧本结构上 形成一个完美的闭环。
故事性:末日废土+赛博朋克一直是令人喜欢的一 个题材。在背景设定上致敬了许多优秀的先辈文学 作品,再加入作者自己对笔下世界的想象,一起构 筑出了一个宏大的未来科幻世界。
亮点:
①尤其令我惊喜的是,对于时间的讲述,没有再使 用烂大街的平行时空,而是采用了更加高级也最被 认可的m弦理论来讲述故事,并结合了解释时间的 第三种方式(此处不做剧透,会影响还原体验,本 人还曾经用此作为社交平台ID,大概这也算我心里 的加分项吧)让《致死不灭》除了在结构上闭环 外,还做到了故事的闭环。
②最后的环节很热血,很中二,配合dm的激情微演 绎,梦回二次元。这里着重表扬一下dm欢送。
店家体验:SPN的硬核本,相信它不需要理由。本 场dm欢送不仅对剧本的内容烂熟于心(当然,我觉 得这是一个合格优秀的dm应该做到的)还能激情微 演绎,十分有效地拉升了对剧本立意的感受和体 验。建议成都想冲的朋友都来SPN。
推荐玩家:进阶,且已经收购了一成不变的推理本 形式的玩家。因为涉及立意情感,不建议反串。
死亡是所有人类共同的结局,“我”的墓志铭不需要
太长,只要写:························


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