通灵学院

授权:

作者/发行:可疑的宣发工作室&LARP

类型:架空 机制 新本格 进阶

人数:6人 

时长:7小时

更新:07-18

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《通灵学院》剧本杀复盘故事简介 灵,乃一切念想所生之物。 念及死者,则生亡灵;念及传说,则生精灵;念及信仰,则 生神灵。 而通灵者,便是能与灵进行接触之人,他们可能是久居深山 的道士,可能是游历传教的牧师,也可能,就是昨晚给你送 外卖的小哥。 屹立在冰岛群山深处的阿斯加德学院,是这个世界上最古老 的通灵学院,也是无数通灵者所向往的圣地。不仅是因为这 所学院只欢迎绝世无双的天才,更因为这里,守护着万物起 始之灵——至高之魂。 今日,阿斯加德学院将迎来一批新生,而随着他们的到来, 那些暗藏在通灵世界里的隐秘,也将逐渐揭开面纱……

《通灵学院》剧本杀测评

体验角色阿哈推荐指数:5剧情:我是一个纯机制玩家,我并不在乎剧情,也讨厌阵营本里罗里吧嗦的奇怪情节,但通灵学院从第一页就让我觉得剧情读起来轻松有趣,也不存在一些难以推理的答题点,剧情我觉得已经是阵营本里天花板的存在了;机制:分为3个机制,前两个有运气成分,但也能操作,算得上是可圈可点,最后的大机制不存在背刺说法,明阵营,大家技能和道具其实也差不了几个,机制有点像是LOL的推塔,然后拆基地,互相要放技能操作阻止对方推塔,地图存在buff,增益等效果,还有缩圈机制,每个人的技能其实挺饱满的,整体打斗思路其实是技能释放+走位+封走位+升级+防御塔,还真挺复杂的,这个本想不失误,很难,谁都会有几个大失误,单独拎出来都挺致命的,思考自己的棋子就会忽略队友的操作,如果把队友的一块考虑进来,那思考时间会巨长,同时也会有思考不到的失误点,给个意见就是,还是玩好自己的棋子就行,如果队友失误了,剩下的就是想办法弥补。不要互相责怪,可以理解为你就是在打一盘LOL,谁一局下来不会有几个失误呢?失误固然致命,但好在机制除了打斗外,其他因素也格外重要,完全可以通过其他操作来弥补,比如走位,比如防御塔建造利用等等方式,1刷真的挺难玩明白的这个机制,但机制的有趣程度可以激发二刷、3刷的欲望。这个本真的几乎没啥缺点,我能找到的问题点,就是我自己的操作.


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