剧本介绍:复盘公众号:复了个盘
《三分天下》剧本杀复盘故事简介
“乱世初开,大家走南闯北,招贤纳士。猜忌,谋略, 制衡,博弈,究竟谁能在最后称王称霸?一个三国题 材的机制阵营本!在这个本里,你可以体验到当枭雄 的感觉三国杀的运筹帷幄之中,谁最有勇有谋?谁又 能成为最后的大赢家?全取决你们!你们所走的每一 步,所做的每一个决定,都在影响着故事的发展!它 的故事内容相对于其他机制本来讲甚是丰满!阵营的 玩法复杂且有趣!机制也是循序渐进,中间还穿插着 一些三国的小彩蛋角色体验感超强!
《三分天下》剧本杀测评
平心而论,FB的三国系列和百川的怪谈系列应该是 目前机制本系列中最为出色的两部了,也是个人相 当喜欢的系列,但是这一次的三分天下确实是令人 失望。如果说三国封神是系列中的天花板,那么群 雄逐鹿就是地板,那三分天下无疑就是下水道了, 拉中拉。
故事背景上大致就是8个玩家扮演8个背负了很多的 人物,想要在荆州这块地上拥有自己的一席之地。 每个角色的人物特点很分明,每个人都有自己较为 独特的人物性格以及自己的特殊玩法,几乎不雷 同,没有相似技能。但是每个角色的难度/强度/趣 味性等因素融合在一起的个人体验其实差的还蛮多 的,不说有没有大C,也不说有没有imba角色,只 说玩家体验会有比较大的落差。
小机制
小机制全是以发育为主的博弈性游戏,玩法很单 一,机制重复率很高,部分角色能够在小机制获得 比其他人多出将近2倍的资源奖励,真的蛮夸张的, 且这种奖励是dm几乎无法平衡的奖励,就是拿到了 就是公示后大家看到了的拿到了,既不能没收少 给,也不能无缘无故的给资源少的玩家做补偿,小 离谱。
大机制
阵营固定且无背刺,虽然有所选择但是基本上哪几 个人会绑定在一起在本里的故事中早已告知,几乎 不大会做出人设之外的抉择,在此基础上仍然添加 了阵营绑定的额外机制可以说是纯粹的画蛇添足, 毫无必要。大机制的“虚拟地图”倒是还算蛮新颖 的,大家坐的位置就是地图本身,这点挺有意思 的。不过大机制真正需要吐槽的地方是这个规则与 实际的玩法操作。剧本上没有印大机制的规则,规 则由DM一边口述一边在白板上写板书介绍,一共讲 了1小时,来来回回板书擦了写、写了擦4次,我记 得我上课一节课也才40分钟。花费大比例讲解的野 战机制在实际中玩家会去尝试触发的概率可能性很 低,而奔着去触发且能触发成功的概率应该是0。就 一种感觉,考前复习课给我讲了数学题,到考试了 卷子发下来是英语考试,相当亏贼。
且,在累牍连篇的规则之下,玩家可操作性和思考 量又极低,哪怕是个积分制的玩法,也没给大家提 供出更多的选择空间。退大步!
唯一可圈可点的地方是这次的故事倒是比之前要好 不少,有燃点也有感人的地方。
总结上这个本是需要避雷的,也希望作者在系列作 中注重一下质量而非数量。
以下含剧透,未打慎看
实在想不明白的是野战打架的机制中,强调要锁到 同在野区的人。那如果说A去野区锁B,B去野区锁
C,只要C不在野区就判断B也不在,那A也锁空。这 个机制是不是有点离谱了,那只要看到没疾行的人 里有人比自己厉害,直接锁一个不会去野区的人自 己就100%逃脱了,那野战该如何触发呢?而且疾行 的成本太低,直接去野城获得永久声望性价比拉满 了,也不会有人去野区了,这个设定就很无意义。
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