水晶猎人

授权:

作者/发行:仲夏清晨&雪碧工作室

类型:架空 机制 还原

人数:8人 

时长:5-6小时

更新:01-17

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《水晶猎人》剧本杀复盘故事简介 世界回转,时间流逝 旅途远未结束 血色狂潮席卷落日,水晶之塔矗立灰烬 希望之火消散风中,在最接近苍穹的地方 镌于被遗忘的足迹 于灰烬之地复苏,于杀戮之地绽放 再次启程吧,猎人们 在漆黑绝望的人生中,寻找不畏死亡的坚定意志 努力前行的美好愿景,永恒不灭的水晶光辉 前方的终途亦是新的起点 只管前进吧 不要回头 相信你所期望的 你决不是、孤身一人 《水晶猎人》剧本杀亮点介绍: 8人单DM机制,时长标准6小时。 作者为资深从业者小阳&阿奶强强联合。 《猎人笔记》系列作者雪碧监制, 亲自把关文本与流程。 道具精美,流程丝滑。

《水晶猎人》剧本杀测评

适合玩家:新手机制玩家,或是工作之余想打个时间 不长而且会比较简单粗暴能爽一点的机制的玩家
不适合玩家:抱着竞技我必须赢的心态去的机制玩家
|沟通能力极差的玩家
【剧情短平快,明阵营没有背刺的可能】
该本的剧情主打一个“短平快”,寥寥几句把整个世 界观都勾勒了出来。因为是明阵营剧本,所以玩家 之间的互动没有那么多。不过我这个“沸羊羊”还是 和在场的三位玩家有着互动的。同时剧本是存在私 聊答题领取奖励环节的,不过这部分的问题非常简 单,我的两个问题中有一个是看完本后不需要和其 他人私聊就可以直接推理出来的问题。而另外一个 问题可能需要好好去问一下,不过每个人有3次机 会,答错还会有提示,所以整体的剧情和答题都还 是可圈可点的。
『2+1的机制结构,2个小时就进大机制』
前面的两个小机制第一个钓鱼机制比较简单,没有 任何学习成本可以快速过。还原回答问题后的第二 个机制是带有一点博弈成分在的。比较考验玩家预 判对手的心理,博弈机制一直是我比较喜欢的一个 点。这个点在于预判成功后成就感真的很足。
【大机制超出我预料的好玩!]
说实话,一开始我对于大机制的期待值是“5.5小时 的本,大机制能有多少东西”。不过当我体验了本作 的机制后,我只能说一句:你是懂怎么让玩家爽的。
决战只有五轮,没有所谓的出局就游戏结束。会更 像迷雾战棋+MOBA的结合体,同时由于地图不是很 大。可能会出现很爽的虐泉效果。角色的技能大多 数以伤害为主,不过这不是玩家最爽的点,而 是---
每个小队都有一个放水晶的盒,当你击杀了该小队 的一名角色时,直接从这个小队的盒子里:
拿,铲子,狂铲,一大勺。
每回合结束,所有小队的盒子直接,上称,称重。
多的人获得当回合更多的积分。
我们这车甚至在最后出现了646克和646克打平的情 况,大家真的很会铲,每次铲别人有多爽,别人猛 猛铲我的时候我的心就有多痛。
所以总的来说,作为一个新手机制剧本,时长和学 习难度都是比较友好的,比较核心的拿铲子铲别人 的水晶是我最喜欢的部分。适合新手玩家想体验机 制的话来打一下!机制老玩家就不要太过较真的玩 啦~
 
 
 


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