剧本介绍:复盘公众号:复了个盘
《夜行百鬼:京都篇》剧本杀复盘故事简介
新手请勿尝试,推荐体验过5个大机制本起的玩家体验。
一次稀松平常的校园活动,伴随着浓雾笼罩了整座城市,7位 年轻人在此开启了新的人生。
百鬼夜行,生人退散!
灯火通明的城市瞬间化为了鬼怪的栖息地。
逃!我们要逃出去!
可城市里处处弥漫着的都是鬼魅的喘息和阴森的魅笑。
你们逃不掉了!
绝望之际,随着体内流传于平安时代的阴阳师血脉突然觉 醒,阴阳之力流转于身。
吾命承于阴阳,吾愿供汝栖身,吾将与汝而战!式神召唤!
阴阳师为何消失在了历史的长河?百鬼夜行为何会发生在这 个时代?埋藏于千年前平安时代阴阳师的秘密也将就次揭 开!
剧本亮点
日式题材超新颖拉条机制
超多炫酷亚克力棋子
留客拍照打卡本
炫酷战斗面板
单DM带全程
收官囗碑之作
《夜行百鬼:京都篇》剧本杀测评
体验角色:坂田林子
打完之后很能理解为什么这个本很优秀但却评分不出众,因为学习成本真的很高,你需要考虑的点很多,玩家打着打着很容易就会忘记这条规则忘记那个限制,甚至如果没get到核心的拉条机制,看着别的阵营“她们的回合,她们的回合,还是她们的回合”,那不可避免的会觉得坐牢,再加上若是手臭一点全程没抽到一张ssr,那简直牢底坐穿,很难不去点个差评。但我觉得,你没打好这个拉条机制以及你抽不到ssr绝不应该成为认为这个本是”烂本”的原因,太主观了,你打得好的本就是好本,你打不好的本就喷烂本,凭什么就以你的好坏判定好坏呢?评价一个东西的好坏至少也应该有对比吧。而横向来看,引入拉条机制,目前的机制本主流市场应该还是独一份没有竞品的吧?!对于非痒痒鼠玩家的我来说,我会觉得这个机制非常新颖,它颠覆了传统的一人动一回的回合制,会促使你不得不去动脑子想怎么样操作能够多动一回,若全车人都能够全神贯注头脑风暴思考的话,我认为那会是极好的打本体验!而如果是痒痒鼠玩家,那我认为应该会更喜欢这个本,甚至是享受!首先痒痒鼠玩家在拉条机制的理解上会更容易理解,其次看到那么多熟悉的式神多快乐啊!!!猜谜语抓式神的跑团环节简直就是痒痒鼠玩家的主场!!!其次想说说这个本的机制组成。我打的店家是做了修改的,删除了破坏修复的机制环节。我个人认为这个改动非常合理,因为一轮破冰、底层逻辑教学机制十二轮的跑团、阴阳术卡教学机制,光这两个环节实际上就已经可以打4~5小时了,而大机制决战因为拉条这种事是无法预估的,这个环节真的能打很久,再加上还要配卡组备战,甚至玩家吃饭7788的,一个本下来10到11小时的时长绝对有。若再加上那个破坏修复的环节,整体时长只会不降反增,而且大概看了下那个破坏修复环节的机制,确实没啥玩头,无非也是得资源,而得资源这种完全可以在跑团环节由dm来控。我还是认为对于一个预期时长本来就长、还是带策略标签的机制本来说,在环节的设置上应该是要做减法的,精简繁冗无意义的环节,保留核心的决战机制逻辑环节,再加上一些氛围轻松点的跑团,完全足够了。至于决战机制,倒是没有什么必胜的套路,但核心就是”拉好条,打对人”。这个本”输出打输出多加分,输出打辅助倒扣分”的身份底牌设计,就构成了一定的博弈成分,所以并不是你资源好、多杀人就能胜利的,整个局势是千变万化的,就算落后的阵营也能够翻盘,在获胜的概率上我觉得还是比较公平的。而且卡组搭配及天赋加点也很关键,真不是一手金色传说和速度拉满就必胜,一手金你不一定养得起,而速度拉满了有可能就没输出,所以它每大轮允许你重新备战是有道理的,一定要充分利用好修整的时间,尤其是天赋点修改,有时候真的要敢于取舍,在必要的环节放弃鬼火或者放弃速度加加攻击,也许是很有必要的。还有一个点是对敌方阵营的克制,真不是你杀得多就是你厉害,甚至可能你屠完全场了你还一分不长,反而帮助了对手重新上式神。克制可以从拉条考虑,可以从控对手打火条控蓝考虑,甚至留对方残血式神在场也是一种控制。至于输出,比起拉高攻,利用地形打出的伤害真的可能更理想。总的来说,我个人认为”1回蓝+1拉条+1输出”的卡组会比较稳,而输出位的式神放1号或2号位置会更合适。(也不是必然!每车情况不一样,具体还是看你抽到什么卡吧,组一手菜刀流也很实用啊!!!自己玩得得心应手才最重要!!)还想提一个建2?毕竟不议,我觉得是不是可以开一个四人版本的可这个本的不就是觉得不能动的时间太多坐牢吗,如果削减两个人会不会好点?就是可四人版本也可以六人版本(貌似有点不切实际哈)。最后,比较推荐痒痒鼠玩家或者进阶机制本玩家体验。打之前请放松好心态,没轮到你的时间可以用来仔细思考如何操作,而不是发愣和觉得不公平坐牢,终究是一个剧本游戏,你不喜欢不代表没人喜欢,没有必要这么大怨念へへ。
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