极策·烁迦罗心

授权:

作者/发行:迷途羔羊

类型:古风/架空/机制/新本格

人数:6人 3男3女

时长:7-8小时

更新:10-17

点击购买剧本复盘真相
剧本介绍:复盘公众号:165俱乐部 《极策·烁迦罗心》剧本杀复盘故事简介 伏案梦醒, 且再闲翻数页,又见新章—— 有惊夜谋秘珍,有诡戏惑游魂, 有孤舟葬酒泪,有鸾镜留月痕。 逢隙攀缘,谨悟戒定慧,灭我证祂。 炉香焚尽,甘溺贪嗔痴,待卿共话。 大靖嘉平十三年夏, 六位旅人不慎迷失于漠北的茫茫黄沙, 偶然唤醒了沉睡已久的古刹…… 《极策·烁迦罗心》剧本杀亮点: 《极策·离火临渊》续作

《极策·烁迦罗心》剧本杀测评

记得拍拍拍但是忘记拍本的一天
我是没有玩过1直接玩极策2的,剧情机制方面都完全不 影响~
剧情方面,我愿意称这个本为情感机制,剧本厚度堪比 情感本。.…嗯,怎么说呢,看是看了,但是满脑子都是 为什么这个剧本这么长,入眼不入脑。但是同车队友说 文笔很好很沉浸,加上小剧场和后期觉醒,推荐小情侣 一起玩的机制本~(由于不想和熟人也不想陌生人组cp 在五男一女的配置下作为唯一的女生狠狠反串
机制两小一大,小机制和大机制没有强关联。
第一幕的结尾就有一张人物关系图,然后就是dm很长 的一段说书。喜欢的人可能会觉得好沉浸好酷,机制脑 在想着什么时候进机制。(其实人物关系图可以概括说 书的全内容
第一个小机制:戏台牌,以刚刚说书人囗中提到的角色 为卡牌来进行打牌,大家手里的牌有得分牌,不让别人 得分的牌,保护牌,比较有意思的我觉得是独角戏牌: 可以盖掉别人一张牌。我没有玩过类似的机制感觉还蛮 有意思的。我的思路感觉大家会先出得分牌,把反制牌 留在后期,于是先打了反制牌,到后面也确实感觉没有 问题,反制牌到后期卡手且得分率低,降低别人分数不 等于提高自己排名(由于前期分太高队友被狠狠针对盖 了两张独角戏牌,嘻嘻
第二个小机制:dm说是跑团,个人感觉和跑团没有大 关联。本质上是移动,触发效果,靠资源得分的游戏。 每个人有移动阶段和指令回合。移动阶段可以移动触发 地块效果和拿装备,认为是毫无争议的先手优势,好的 装备永远会被先手玩家拿走,指令回合有点像璀璨宝 石,拿资源还是解锁牌。每个人有交资源的主线和和他 人相遇的支线,本质上都是得分。一共6轮,每一轮移 动一步,移动也要消耗资源,感觉行动轨迹的把控和资 源控制是这个游戏的核心。(这一把理解错规则感觉错 失很多得分机会,开场出生点也没选好,我的装备虽然 对自己没有用但是对我的队友很有帮助,最后队友拿大 分,我应该是倒数
大机制:一共有四个大轮,其实比较普通,并不是砍刀 本,每一轮按死亡次数和当前血量计分,死亡次数每轮 刷新,所以就会有一个你刚刚死完满血进入下一轮的血 量优势,还蛮有意思的。每轮按排名给分,又由于是两 两明阵营,一轮一组的理论最大分差是5,一步一个脚 印加上去的分数就很难被超越,虽然说要纵横捭阖,但 绝地反超可能性较小。也可以通过分数的特性,在一轮 结尾进行控血,达到下一轮的控分目的。(第一个机制 的关联性在顺位博弈,第二个也许是资源分数控制 大机制开始前可以用之前攒下的资源进行剔牌和买牌, 但是大家的技能卡组又完全不同,属于很小的卡牌构 筑,对整体游戏影响不大。
技能方面,一开始以为我的技能很复杂,玩着玩着就会 发现只是有叫做“榫”和“卯“的两个资源,前期攒资源, 用资源装备机关,然后就无条件打输出。机关还是蛮有 意思的,可以在1.2,3.4,5.6玩家行动之前任选发动机 关,也就是一大轮三次,刚刚开始游戏的时候可以免费 装备一个在1.2位,由于我第一轮动的早,在我行动阶 段把我的机关装满,一共四大轮12次机关打满,非常 爽。技能打出需要消耗内力。但本身回内力的手段又很 多,总体感觉把这个角色的操作都打出来了。
很羡慕队友的角色,简单无脑打的多,所有玩这个本的 玩家想赢的都无条件玩林梵雪。其他角色没有很清楚, 楼是需要看运气,莫是要很强的控场思维,其余两个不 太清楚。
地图上有远中近的距离区别,中间有一横条远的楚河汉 界,一轮有三个步数,技能又有距离要求,非常适合打 完溜到还没行动的人少的那片地图的角落避免挨打。 一个很有意思的回合外机制,光阴轮转,可以打出这回 合行动的人打的最后一张牌的小字的大字牌。触发它的 轮转技能,又由于手牌必须补到5张,是非常好的过牌 技巧,而且多打一张牌毫无疑问预期输出会高几分。而 且由于行动顺序的原因,谁也不知道有没有人用光阴轮 转就把人头k走,最喜欢的机制。
觉醒方面:永远别人的最好看,楼莫组有烟花~大家的 觉醒技都不是特别厉害,主要还是看平时的技能和控 分。
最后也是断层拿下了~所有赢了的本我都要说好玩!我 有三条小龙龙!


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