剧本介绍:复盘公众号:165俱乐部
《江湖梦·凌云》剧本杀复盘故事简介
有人的地方便叫江湖。
正因人的存在,才有了侠义,暴 力,义气,等级。
而这江湖又有何魔力,才使得天下英 豪甘于赴之?
是,冲冠一怒为红颜,拔刀向恶安苍生,
还是,藐看群雄报忠义,不惜此生平冤仇。
是劫,是 命。
躲不开,绕不过。
倒不如单枪匹马踏江湖,观人生 百态,饮豪情侠义之酒.…….
十三年前,江湖第一大玄门太 清门陨落。
自此江湖群龙无首。
在名,权,大道面前所 有人都变了脸。
江湖,亦是天下。
风谲云诡,眩碧成 朱,又有谁能一马当先平定这乱世迷局。
武林盟主,应 运而生,但这究竟是有心人的阴谋,还是英雄的谋略?
《江湖梦·凌云》剧本杀亮点:
全员独赢,续作自带热度,可独立体验
《江湖梦·凌云》剧本杀测评
江湖梦·凌云
店铺:杭州曦兮酒吧推理社
时长10.5h
DM:豆浆(夸夸真的算得特别快)
江湖梦凌云作为江湖梦系列第二部其实在没有落地前 就已经在朋友圈听过很多dm在夸这个本本身对于关 山的机制以及故事就特别特别感兴趣落地以后早早就 去找豆浆体验了一番 先讲讲故事
通过“全员独赢”的机制打破传统阵营本的对立框架每 个角色的独立叙事线实则构成江湖生态的拓扑网络这 种”相逢意气为君饮"的离散型叙事有点暗合金庸笔 下”无人不冤,有情皆孽”的宿命感将”心上人被困深 宫”的经典桥段融入权力场域博弈实则是将传统儿女情 长置于现代政治哲学语境醉酒到怒发的转折本质是江 湖人对体制化牢笼的反抗叙事我个人而言是非常喜欢 的行走江湖本身就是一件很孤单的事情再加上非常契 合”全员独赢”这个主题相逢意气为君饮的江湖浪漫有 种小时候第一次触摸金庸世界的奇妙感觉如果对武侠 不太了解的玩家应该会有一种更加奇妙的感受 机制部分
1.四象八方位的概念引进!!突破了传统战棋机制的 二维平面通过空间坐标系的引入实现三维战场建模这 种空间拓扑结构会使自己很有打斗画面感在脑海中形 成”操作意识流”每回合位移选择从传统4方向跃升至8 向量
2.动作系统的开放生态:
基础武侠招式构成机制基底角色专属动作形成个人特 色自创动作系统实现玩法涌现这种三层架构既保证 了基础平衡又释放了策略深度实测中可组合出多种有 效连招这是让我最惊喜的地方 3 神经认知层面的沉浸突破
如果还在犹豫没有去玩凌云的强烈建议各位去体验一 下你一定会见识到什么才叫真正的回合外真正的高手 过招超级帅的打斗你会越打越嗨
我打完凌云以后甚至喜欢称它为”体感映射机制“通过 对方位坐标的具象化呈现触发玩家”脑内预演”的空间 认知模块独创的四象八方的概念会让玩家在行动前进 行3步以上的推演这才是沉浸感!这才叫回合外!
个人感受
打完凌云以后也是久久难以入眠主要原因还是在想今 天自己怎么打会更好自己如果没有所谓的”被失误“会 不会就拿下胜利如果有二刷车我一定会狠狠的再上一 回!这一次武林盟主我势必拿下!最后的最后凌云确 确实实让我感受到了剧本杀从”剧情沉浸”到"机制沉 浸"的范式转移一番家的本我打过无数次每次落地都 会一个不落的去玩这次作者我真的能感受到用心可以 说是将桌面机制的沉浸感推向新维度到底是什么样的 人能够想出来这么帅的东西!然后也想在这提一点小 建议建议后续作品可加入内力循环系统通过资源管理 机制模拟武侠经脉运行进一步强化身体图式映射期待 江湖梦3!!!
顺带夸一下本场dm豆浆没想到首车就特别的流畅并 且结算得特别快这会让玩家在体验感上更优一点非常 棒
体验角色:斟时
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