逃脱艺术家2:叙弗涅密契

授权:

作者/发行:为雨发行工作室&山橘推理

类型:欧美/架空/推理/新本格/还原

人数:6人 3男3女

时长:7-8小时

更新:04-12

点击购买剧本复盘真相
剧本介绍:复盘公众号:165俱乐部 《逃脱艺术家2:叙弗涅密契》剧本杀复盘故事简介 凡德罗藏书馆中曾存放着六封神秘的羊皮手卷,据说它们来 自一个名为“耶定那”的宗教圣城。 手卷上记载的文字与符号无人能懂,描绘了一段诡秘而又沧 桑的历史。 最初人们以为那不过是一段虚构的故事,直到发现手卷的主 人签署了【叙弗涅密契】 据经书记载,签署【叙弗涅密契】者必须保证书写文字的真 实性, “难道,手卷上的一切都是真的吗.” 这一发现让无数专家学者开始破解起手卷里的谜题,但都无 功而返。 数十年过后,这六封手卷也由最开始的炙手可热而变得无人 问津。 在漫长的岁月里,手卷几经转手最终落到了一位匿名的收藏 家手里。 那名收藏家邀请了六位学者,决定重启对这羊皮手卷的探 索。 于是,一个昏暗的房间里, 今天的故事开始了.. 《逃脱艺术家2:叙弗涅密契》剧本杀亮点: 1.以全新的游戏形式呈现极致反转效果 2.一个谜面,三重解答 3.艺术家系列第二部(第一部是建筑师的故事,第二部是手术 师的故事) 4.以设定打破设定,以规则改变规则 羊皮卷飞舞之日,就是诡计破解之时

《逃脱艺术家2:叙弗涅密契》剧本杀测评

手法/还原/长逻辑链/进阶/13h
本其实还可以,诡计让我有眼前一亮的地方。给一般 的原因有很多,并不全是本的问题,主要指的是体验 (队友影响比较大,看这个13h就知道我在坐什么牢 了)。
【睡了一觉起来】把一般改成推荐了,诶呀确实很好 玩啊,除了拉胯的队友、黄金切割的设定、最最后一 波很繁琐的诡计重盘做题和差劲的结局外,其他都挺 不错。
整体的节奏其实很清晰:
第一波故事分享→两个案件手法→设定理解→案件推 理(好玩)
第二波故事分享→解答问题→案件推理→反转+长逻辑 链+做题(牛) 而且
第一部的逃脱艺术家→建筑 这一部的逃脱艺术家→人 好贴切,紧扣主题啊!
所以这个本整体的框架、解答和手法都是没问题的, 且最终实现”无人循环”的推理确实有眼前一亮的地 方,但是:
①【队友】请问队友为什么要一直在最开始的破冰案 件里杠了一小时文本中叙述的时间先后顺序和部分文 字描述,虽然某些点在最初看是有点小矛盾的,且这 些点对于当时的推理几乎毫无影响!!一字一句都要 纠结清楚反转什么呢请问!!!!!
②【队友】请问队友为什么理解设定的时候还要反反 复复问已知的信息??啊啊啊啊啊感觉翻 都到天上
去了!没有人懂这些问题有多无聊多离谱。谁来拯救 我!!
③【做题】最后做题其实很有意思,但是在第一轮做 完以后,到某人真正的诡计部分需要重盘的时候,我 已经摆烂了,只能说知道个大概但完全不想动脑子, 简直dm扛着车走,过于繁琐。而且,这一部分作为剧 本【最难】的一个逻辑梳理,放在整本的最后一部 分,在推理的舒适度上来说,还是有点欠妥。十多个 小时经历这么一大轮做题后还能有一个正常清醒的脑 子实属不易。
④【内容】其实从最后的故事上来说,有点想要硬凹 人设硬煽情,渲染战争和自我牺牲的大义。但是真的 感觉写的一般,至少不在我的点上(且我对于一个本 的评价很大程度上由最后部分的推理+故事所影响)。 偶尔本里出现的内容还是过于有画面感了,部分的关 键词让我幻视《追凶者》,哒咩。
此外那个【黄金切割】导致的反转点好牵强好牵强, 只能说理解但难以接受啧啧。
⑤【结局】很不严谨啊,请问最后是否成功竟然掌握 在一个具有不确定性的裁决者身上吗?下了一盘大棋 但凡有0.01%的几率不成功这个局就失去了它的“传奇” 感。不如把结局设置成玩家作为裁决者卡在了当时的 死亡循环上,并让玩家集体投票进入坏结局。最后再 推理出真相。不是更合理吗请问?
讨厌遇到讨厌的队友。
体验角色:粉群少女


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