剧本介绍:复盘公众号:165俱乐部
《乱世枭雄》剧本杀复盘故事简介
对酒当歌,人生几何。慨当以慷,忧思难忘。
青青子衿,悠悠我心。周公吐哺.天下归心。
《乱世枭雄》剧本杀测评
角色:曹彰
时隔一年之久再次打上FB的机制本,喜迎一刀162w的 高爆发伤害最终以我战神归来在兵圣和乱世枭雄的加 成下一砍七成功收尾~这次还是熟悉的三国系列熟悉的 配方熟悉的砍刀玩法,这次都是熟人车大家比较欢乐 也放的开玩的也比较开心,感觉整个本玩法特别像回 归了第一部有复活觉醒版的《水镜八奇》,因为当时 印象很深刻玩第一部时候有几个敌人因为碰到集火和 高爆发走的很早几乎坐了一整局的牢,而现在越来越 成熟的防爆死机制也有不断复活和觉醒保障了玩家参 与感和体验,虽然这次打的很舒服打爽了但我觉得还 是有优缺点的,先说优点就是熟悉的菜刀极致上手比 较容易操作简单,小机制整体而言都很简单不需要勾 心斗角的骗,推理也没什么难度指向性很明显,前期 阵营都比较固定明显,而且都是为了积累更多资源和 道具比较有意思,不像战旗本需要部署谋略,这个本 几乎属于砍就完了爽就完了,其次因为是砍刀本时间 也比战旗本和重策类型花的时间少很多,我们打了9h 就结束感觉是这个系列打的最快的一部,当时三国封 神14h打到半夜4点我还历历在目,这次打完我还能吃 个晚饭再地铁回去正好,而且这次因为特殊的剧情机 制能体验的角色也比较多,但缺点亦是如此,过多频 繁的人物虽然丰富了技能但也是在另一种程度上弱化 了剧情,曾经我印象里FB的三国本剧情虽然谈不上优 秀但也能一读,甚至关键时刻大黑字的设定我觉得还 挺燃的,但这次除了开头第一第二个本因为要盘凶看 的还认真一些,从汉魏之争开始的人物本所有人都不 在乎剧情了属于开本直接看最后人物阵营了,中间剧 情讲了啥基本都不重要,因为前后本都是独立人物剧 情没有连接,而且本身故事就很单薄人设立不住剧情 不重要大家就没有看的欲望,虽然我还是忙里偷闲的 看完了但几乎没有给我留下深刻的印象只能说有一种 为了凑人数而凑人数的敷衍感,完全回不到之前几部 那种丰富细腻的人设和故事的感觉,中间的大字报我 都觉得有点尬,准确来说除了三个有推理环节的人物 本写的稍微好一些,剩下两个汉魏和倒数大机制两个 本都写的很敷衍潦草,准确来说就是没血没肉不立 体,感觉真的就像纸片人一样单薄,大字报也看的我 很尬,还有一个被我吐槽的点就是很多人物技能有点 偷懒没有改过,比如甄姬的刷新,吕布的高伤平A,荀 彧的翻倍,司马懿的乱武等等都是前作出现过的技能 一点都没改..…如果打过前作属于看角色知技能,所以 这一作给我的感觉更像是为了回馈喜欢水镜八奇这个 砍刀机制的玩家在保障游戏体验给复活的基础上做的 一个大杂烩彩蛋本将之前系列出现和未出现的角色都 一锅端加进去然后融合给你,论新意我认为是不够的 而且这个系列做到现在甚至后面还有《黄巾之乱》和 《桃园结义》目前市面上风评都不是很高,有种江郎 才尽已经套路化的感觉了,这次体验好纯粹是我运气 不错,在大机制觉醒后的关键两轮连着打了两波伤 害,在末置位靠着兵圣和光明阵法加持下的吕布伤害 直接突破三位数完美一回合补刀三个角色,次轮首位 直接再砍翻另外两个并合成了乱世枭雄将大局稳定, 关键时刻依靠邓艾的技能逃过一劫稳住了局面,又在 下回合抽到第一位直接出刀再秒两人终结比赛,凭借 我这个人物的觉醒角色完成了毁天灭地的伤害砍完了 所有人达成胜利给我砍爽了,若没有这些加持我一定 体验应该会是比较一般的,感觉还是运气比较重要再 加上前期资源积累不错,之前汉魏玩了两次大汉拿了 不少资源奖励,阵营的随机性只能说是有点奇怪的走 向,大家好像为了知道自己的最终阵营及队友,以及 为了玩到觉醒有一些向死而生的感觉,而且数值我感 觉在道具强大的效果下破坏了平衡性让前面累积的数 值有一些不堪一击了...总体而言呢玩是可以玩的,因 为我之前就比较喜欢这种风格的砍刀本打起来不需要 带什么脑子也不用勾心斗角去骗,但只能说玩起来没 有太多惊喜创意感不足,在我心里这个系列的天花板 永远都只有《三国封神》,只有《三国封神》的觉醒 才是真正意义上的觉醒和高燃,其他比起来都差口 气!
体验角色:曹彰
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