剧本介绍:复盘公众号:165俱乐部
《乱舞:存续》剧本杀复盘故事简介
我(我们)要将.….在这里存续下去。
《乱舞:存续》剧本杀亮点:
《乱舞:山河》续作
双监制首次合作,续写山河界传奇!
两百多位历史角色任君挑选!
武将自由组合,巧用战争策略,赢得最终胜利!
《乱舞:存续》剧本杀测评
《乱舞:山河》有一个我非常感谢的评价(大概意思
如下:
“作者看似写了许多人物,但由于没有属于他们的故 事,独特人设等描写。所以实际上这些历史人物用”张 三"李四"代替也丝毫不会影响游戏进程。”
这个评价让我明白了我的问题所在,所以我在24年的 年初疯狂去补习各个朝代的历史。我希望能够在我文 笔不是很好的情况下,努力将我笔下的人物写出”不可 替代性”。让读者明白:此时此刻,只有这个人物会在 这个地点做出这样的行为。
补习了两个月历史后开始动笔写《乱舞:存续》的剧 情。这部剧情也估计是我2026年前所有本里我最用尽 心血的一部了(先把2025的款给贷了)。我将自己学 到的所有知识全部倾泻出来了,没别的什么了。这是 我最努力的尝试将机制,跑团,觉醒和剧情完全关联 起来了。以后也不会写超过三万字的单人阅读体量 了。
我确实已经尽力将机制,机制规则,跑团,大机制和 剧情串联了。可能对于一些没有专门了解过历史的玩 家会出现可能有些对剧情中人物陌生的情况。但我还 是希望大家能够阅读一下,因为这不仅对你的机制会 起到帮助,也会对你大机制中感受到的联动有所增 益。
毕竟回顾当初,在众多可选题材中我选择”架空历史世 界观”的本心是在于尽我所能,哪怕10车玩家打完后只 有1名玩家对我笔下的一名TA从未了解过的历史人物 感了兴趣,从而去主动了解,都是我莫大的荣幸了。
回到机制方面,事后诸葛亮来看,本作大机制的问题 在于地块太多。其实缩小一倍的话才能够玩。一开始 想要完全模拟古代沙盘战争的情形,但是这导致了由 于地图太大,没人打就有可能通过偏安一隅的方式获 得胜利的问题以及传统的我对于自由度的执拗,自由 度和随机技能组合=无法控制平衡度+Dm极大概率开 错。这是我吃过的第二次亏,也是我机制道路上最后 一次交的学费了。
至于小机制和跑团,技能设计我还是挺满意的,毕竟 我认为用数学模型帮你算好每个人每回合能干什么的 机制不是我想要的,而且大家如果感兴趣了解一下的 话,本作的200+武将中的80%技能也来源于他们比较 出名的典故了。
但还是感谢依然体验了本作并肯定了我可以写出和机 制紧密相连的剧情的朋友们,我也明白,人都有成功 和失败的阶段。但你想要做一件事并为之努力的过程 在将来一定会对你有所益处的。
最后还是很感谢大家的支持啦!
体验角色:来俊臣
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