春秋2:落子无悔

授权:

作者/发行:Mr.番工作室

类型:架空/机制/博弈/其他

人数:6人 4男2女

时长:7-8小时

更新:08-02

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剧本介绍:复盘公众号:165俱乐部 《春秋2:落子无悔》剧本杀复盘故事简介 仅为热爱区控的进阶高阶策略老玩家打造,新手请勿尝 试,全员各自为营。周慎靓王三年,楚、赵、魏、韩、 燕同伐秦,攻函谷关。秦人出兵逆之,五国之师皆败走。 《资治通鉴》里简单的三十一字,便是无数英杰谋划数十 年求得的终焉。历史已定,而诸位的故事尚未开始。奴 隶,庶民,贵族。侠客,说客,工匠。纵横交错兮,天 下之局,谁能参悟世事如棋?黑白相杀间,对弈之人, 谁能贯彻心底信念?大幕将起,惟愿诸君,天命自定, 落子无悔。

《春秋2:落子无悔》剧本杀测评

 
 春秋2:落子无悔——策略纵横术与麻将困局
体验地点:上海-有熊,鲁班路
DM:Joe
时长:8-10小时(含教学+大机制)
角色:公孙衍(纵横家/策略流/嘴炮王者)
类型:历史权谋|战棋机制|阵营博弈
 
总体体验:4星(机制有趣,但剧本拖后腿)
先说结论:“机制可玩,剧情可略”。作为机制本爱好者,《春秋2》的大机制确实有亮点,但小机制(尤其是打麻将环节)实在让人提不起劲,整体节奏也被拖慢了不少。DM Joe讲解清晰,平衡性调整到位
 
机制拆解:战棋+嘴炮,但麻将真的多余
大机制(战棋+纵横术)——8/10分
核心玩法:地图推进+资源争夺+合纵连横,类似《三国志》战棋+《权游》的权谋博弈。
公孙衍体验:作为纵横家,技能主打“外交牌”,可以临时结盟、背刺、甚至空手套白狼。虽然最后输了,但嘴炮忽悠对手的快乐是真的爽!
平衡性:整体还算公平,但某些角色(比如秦孝公)的发育曲线过于平滑,容易滚雪球。
 
小机制(麻将+骰子)
麻将环节:完全不懂为什么要塞这个!既不贴合历史背景,又拖节奏,纯属凑时长。
骰子赌坊:比麻将稍好,但依然缺乏策略深度,纯看脸。
剧情评价:权谋皮,流水账骨
文笔一般,角色塑造偏模板化,除了个别台词(比如“天下如棋,一步三算”)有点燃,其他部分像历史课本的扩写。
公孙衍的权谋线本该很精彩,但剧本没给足发挥空间,导致最后的选择缺乏情感冲击。
 
角色推荐:谁适合纵横捭阖?


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